Liebe Fifties !
Am 20. Mai erscheint dieses Spiel, das -soviel man jetzt schon erfahren kann- zumindest das Potenzial für einen Mega-Hit in sich birgt.
Bei aller Komplexität heutiger Spiele sind doch einige grundlegende Mechanismen seit vielen Jahren dieselben:
Nennen wir es beim ursprünglichen, simplen Begriff "Level-System(e)"-
Gab es früher lediglich einen Charakter-Level, mit dem ALLES verknüpft war und der oft nur durch eine einzige Art von Tätigkeit (meist: erfolgreiche Kämpfe) gesteigert wurde, so sind ist dieses Level-System in den modernen Spielen deutlich diffiziler, verzweigter, komplexer.
Doch das Grundprinzip ist dasselbe wie immer schon: Durch vielfältigste Tätigkeiten im Spiel entwickelt man Fähigkeiten seines Spielcharakters weiter, verbessert dessen Möglichkeiten.
Ein zweiter Punkt ist die in den letzten gut fünf Jahren immer mehr in den Vordergrund gerückte Möglichkeit, auch -zumindest einen Teil der Spielumgebung bzw. kleine instanzierte Bereiche- individuell zu verändern. (Housing, Basenbau, Veränderungen der Spielewelt durch Voxel-Technik usw.)
Beide oben genannte Punkte haben jedoch auch eine andere, "negative" Seite: Der Interessen-Konflikt zwischen Vielspielern und Gelegenheitsspielern (Progress-Zocker versus Casual-Gamer) wird immer größer.
Nur einige Beispiele:
die Kampf-Fähigkeiten unterscheiden sich gravierend: Was für den Gelegenheits-Daddler herausfordernd ist, lässt einen Vielspieler höchstens noch gähnen.
auch wenn Feierabend-Spieler von ihren Dauer-Zockern liebevoll mit der neuesten Ausrüstung versorgt werden: Es fehlt den Letztgenannten der Bezug dazu. Man hat sich "Superschwert X" nicht mühsam erarbeitet und schätzt es daher nicht sehr, man hat es einfach.
Gerade im Bereich Basis-Bau erkennen Gelegenheitsspieler nach zwei, drei Tagen Absenz die eigene Gildenbasis manchmal nicht wieder. So (ZU!) viel wurde schon wieder um- und hinzugebaut.
Bereich "Entdeckung der Spielwelt: Weite Teile der Map sind (je nach Spielanlage) für ALLE aufgedeckt, weil EINER dort war. Wo Vielspieler schon jeden Baum kennen, verirren sich Gelegenheitsspieler.
Erfahrene Spieler geben gut gemeinte Ratschläge (geh dahin, mach dies, mach jenes nicht), die dem Gelegenheitsspieler -ungewollt, aber es ist so- die Immersion nehmen.
Für all diese Aspekte gibt es eine -HOFFENTLICH!- akzeptable Lösung:
- EIN Spiel wird als reines Gruppen-Spiel gemeinsam beschlossen. Es gibt die Möglichkeit der Terminvereinbarung (kann hier im Forum implementiert werden). Gespielt wird nur, wenn alle Mitglieder der Gruppe online sind. So prescht niemand vor und niemand bleibt zurück.
Sollte diese Gruppe aus mehr als 5, 6 Spielern bestehen, kann man über eine "80%-Regel" sowie die Möglichkeit, dass der abwesende Spieler den Levelrückstand bis zum nächsten Gruppentermin solo auf- (aber nicht ÜBER-)holt.
Dieses Konzept hatten wir in der Vergangenheit schon bei einigen Spielen "im Einsatz" und es hat -bei Disziplin aller Beteiligten- sehr gut funktioniert.
großer Nachteil: Das "Weiterkommen" im Spiel geschieht sehr langsam. Dies kann insbesondere auf kommerziellen Servern mit tausenden fremden Spielern frustrierend sein.
Leider haben unsere Erfahrungen gezeigt, dass es auf die Gruppen-Homogenität auch einen deutlich negativen Einfluss hat, wenn Vielspieler das betreffende Game "ein zweites Mal" auf einem anderen Server bzw. auch im Solo-Modus laufen haben. Selbst wenn der Ingame-Char die selbe Entwicklungsstufe wie jene der Mitspieler aufweist - das HINTERGRUNDWISSEN (Spielmechaniken, "wo findet man was" und manch anderes) des Spielers selbst ist einfach ein Problempunkt.
"Erleichtert" (beschleunigt) er seinen Mitspielern mit Tipps und Hinweisen das Fortkommen im Gruppenspiel, ist die Immersion weg. Macht er es nicht, wird es iihn irgendwann mal langweilig, wenn die Freunde stundenlang nicht weiterkommen und er sich fast auf die Zunge beißt, um nicht die Lösung herauszuposaunen.
Also haben wir zu obiger Lösung eine -durchaus weitreichende, restriktive- Verhaltensweise hinzugefügt:
Dieses eine Gruppenspiel wird von keinem Mitglied der Gruppe nebenher -egal ob solo, auf einem anderen Server, mit anderen Spielern- ein zweites Mal gespielt.
Diese "Zusatzregel" ist nicht Jedermanns Sache, das ist uns klar. Wer lässt sich schon gerne "vorschreiben", was er spielen darf, wann er will und was nicht.
Solange das Angebot an tollen Spielen so groß ist wie im Moment, ist es unserer Meinung nach eine gute und akzeptable Lösung, bei EINEM Spiel diese Einschränkung mitzutragen.
Immerhin haben dann wirklich ALLE Gruppenmitglieder die volle Immersion, entdecken, siegen, verlieren, erzeugen, bauen gemeinsam - und vor allem mit dem gleichen Informationsstand.
Wir möchten ab 20. Mai "DUNE AWAKENING" als so bestimmtes Gruppenspiel beginnen.
Wer mit diesem Regelvorschlag -und der damit einhergehenden Einschränkung!- einverstanden ist, ist herzlich willkommen. Wer nicht, kann dieses Spiel natürlich spielen, mit wem und wann bzw. wie viel auch immer gewünscht. Das ist für uns, die diese Regel "leben" wollen, absolut in Ordnung. Das heißt auch keineswegs, dass wir nicht in anderen Spielen ohne diese Regel gemeinsam ab und an viel Spaß haben können und werden.
Wir freuen uns riesig, wenn unsere Gedanken um ein FÜR JEDE(n) BESTMÖGLICHES und vor allem GEMEINSAMES Spielerlebnis Zuspruch finden.
Diskussion darüber und Teilnahme daran ist herzlich willkommen.